Había pocas esperas tan largas y ansiadas en el gaming como la de Metroid Prime 4: Beyond. Tras casi veinte años sin una nueva entrega de la subserie Prime, Retro Studios por fin cumplió. El juego llegó el 4 de diciembre de 2025 como buque insignia de la nueva Nintendo Switch 2, con versión también para la Switch original. Recuperamos a la cazarrecompensas Samus Aran en una aventura de acción y exploración en primera persona. El escenario es el planeta Viewros, un mundo hostil lleno de secretos por descubrir. La fórmula clásica de escaneo, adquisición progresiva de habilidades y backtracking está intacta. Pero ahora se enriquece con poderes psíquicos y el control por giroscopio para apuntar. La gran pregunta era si valdría la pena semejante espera. La respuesta es un rotundo sí.

El regreso de una fórmula legendaria

Lo primero que celebra Metroid Prime 4: Beyond es el retorno de todo lo que hizo grande a la saga. La exploración en primera persona, el escaneo de enemigos y objetos, y el backtracking están de vuelta. Esa atmósfera de aislamiento y soledad que definió al género vuelve a envolverte por completo. Recorrer Viewros descubriendo pasajes ocultos y mejorando a Samus es puro placer nostálgico. El diseño de mundo interconectado, marca registrada de Metroid, está impecablemente construido. La progresión de habilidades te empuja a volver a zonas anteriores con nuevas herramientas. Es la esencia del metroidvania en su forma más pura y refinada. Retro Studios demuestra que no perdió el toque en todos estos años.

Review: Metroid Prime 4: Beyond — el regreso triunfal que valió casi 20 años de espera

Poderes psíquicos y control por giroscopio

La gran novedad jugable de Metroid Prime 4: Beyond son las nuevas habilidades psíquicas de Samus. Estos poderes mentales agregan capas frescas tanto al combate como a la resolución de puzles. Combinarlos con el arsenal clásico abre posibilidades tácticas muy interesantes. A eso se suma el apuntado por giroscopio del Switch 2, que hace todo más dinámico y preciso. Esa precisión mejora muchísimo la sensación de los tiroteos y la exploración. Los jefes, en particular, se benefician de este control ágil y directo. Son incorporaciones que modernizan la fórmula sin traicionar su esencia. Es una evolución bienvenida y bien integrada.

Review: Metroid Prime 4: Beyond — el regreso triunfal que valió casi 20 años de espera

Una carta de presentación técnica para Switch 2

En lo técnico, Metroid Prime 4: Beyond es una de las mejores vidrieras de la Switch 2. El juego corre hasta en 4K con 60 cuadros por segundo estables, algo impensado en la consola anterior. Esa potencia se traduce en un planeta Viewros detallado y visualmente deslumbrante. El diseño artístico es cuidadísimo, con ambientes variados que invitan a la exploración. El apartado sonoro acompaña con una ambientación inmersiva que refuerza la soledad característica. Cada efecto y cada tema musical suma a la atmósfera de tensión y descubrimiento. Es un despliegue técnico que aprovecha de lleno el nuevo hardware. Nintendo eligió bien su juego insignia para la máquina.

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El combate contra jefes brilla

Uno de los puntos más altos de Metroid Prime 4: Beyond es su diseño de jefes. Estos enfrentamientos son memorables, exigentes y espectaculares en igual medida. Aprovechan al máximo las nuevas habilidades psíquicas y el apuntado por giroscopio. Cada jefe se siente como un examen de todo lo que aprendiste hasta ese momento. La sensación de descubrimiento, marca de la saga, está muy bien medida y dosificada. El ritmo con el que el juego revela sus secretos mantiene el enganche constante. Son los momentos donde el juego muestra todo su músculo. Es puro Metroid en su mejor versión.

Lo que divide a los puristas

No todo es perfecto en Metroid Prime 4: Beyond, y hay un punto que genera debate. El juego es más guiado que las entregas clásicas, con un exceso de indicaciones en pantalla. Para los veteranos que amaban perderse sin ayuda, ese enfoque puede resultar molesto. La exploración pierde algo de misterio por lo dirigido de ciertos tramos. Además, algunas ideas jugables se sienten conservadoras y no arriesgan tanto como cabría esperar. Tras tantos años de desarrollo, algunos esperaban más audacia. Son detalles que dividen a la comunidad más purista de la saga. No empañan la experiencia, pero sí marcan un cierto conservadurismo.

Veredicto

Metroid Prime 4: Beyond es un regreso triunfal que justifica con creces casi veinte años de espera. Recupera la esencia de la subserie Prime con exploración, escaneo y esa inconfundible atmósfera de aislamiento. Las nuevas habilidades psíquicas y el control por giroscopio modernizan la fórmula con acierto. Técnicamente es una de las mejores cartas de presentación de la Switch 2, deslumbrante y sólida. Su único pero es un enfoque más guiado y algo conservador que divide a los fans más exigentes. Aun así, la recepción de crítica y público fue muy favorable, y con razón. Si tenés una Switch 2 y amás la aventura y la exploración, es una compra obligada. Con un 9, Samus vuelve por la puerta grande.