Hacía años que los fans pedían el regreso de un gran juego de pelea de Marvel, y la respuesta llegó de donde menos se esperaba. MARVEL Tōkon: Fighting Souls, desarrollado por Arc System Works —los creadores de Guilty Gear y Dragon Ball FighterZ— junto a Marvel Games y PlayStation, salió el 6 de agosto de 2026 para PS5 y PC (Steam y Epic Games Store). Su gran apuesta es algo que nunca se había hecho en el género: peleas de cuatro contra cuatro. La crítica lo recibió con los brazos abiertos —86 en Metacritic, 94% de recomendación en OpenCritic y 9/10 en IGN y GameSpot—, aunque la versión de PC le jugó en contra.

Review: MARVEL Tōkon: Fighting Souls — el 4v4 de Arc System Works que devolvió a Marvel a las peleas

Un torneo cósmico con historia para cada equipo

La excusa es simple y efectiva: un ser cósmico de poder primordial, el Campeón, llega a la Tierra y desafía a sus seres más poderosos a un torneo. Si ganan, se va; si pierden, el destino del planeta queda en sus manos. Eso arma equipos de amigos de siempre y aliados improbables de todo el universo Marvel. El modo Episodio cuenta cinco historias, una por equipo, con viñetas animadas de estilo manga escritas junto a un reconocido guionista de Marvel Comics. Hay momentos muy logrados, como el de Doom reclutando a Magneto, Carnage y el Duende Verde, o el arco de Robbie Reyes con Deadpool y Loki. No todos lo valoran igual: algunos medios lo encontraron corto o lento, pero para el fan de Marvel es un muy buen agregado.

El 4v4: vida compartida y el botón Assemble

El corazón del juego es su sistema de equipos. Cada bando arranca con menos personajes y va desbloqueando a sus cuatro integrantes durante la pelea, a partir del daño acumulado y de los Wall Breaks, alternando entre combate con asistencias y cambios de personaje activos. A diferencia de casi todos los tag fighters, el equipo comparte una sola barra de vida. Con el botón Assemble, las asistencias hacen la acción más útil para el momento —un ataque, una cobertura defensiva o una extensión de combo— y por un instante podés tomar el control del compañero que entró. El resultado es caótico en el mejor sentido, con pantallas llenas de héroes y combos larguísimos.

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Lo mejor es que funciona para todos. Hay combos automáticos y comandos simplificados para el que recién llega, y una profundidad enorme para el competitivo. El reverso: si te agarran, el daño es altísimo y no existe ninguna mecánica para cortar un combo, como el Burst de Guilty Gear, algo que Shacknews le marcó como punto flojo.

20 luchadores y la mejor versión del 2.5D de ArcSys

El roster de salida tiene 20 personajes repartidos en cinco equipos —entre ellos los Fighting Avengers, los Unbreakable X-Men y los Amazing Guardians—, aunque podés mezclarlos como quieras. Hay clásicos como Spider-Man, Captain America, Iron Man, Storm, Wolverine, Magneto y Doctor Doom, y debuts menos esperados como Danger o el Ghost Rider de Robbie Reyes. Cada uno se juega muy distinto y hasta los conocidos tienen ideas nuevas. Visualmente es, probablemente, el mejor trabajo de Arc System Works en su estilo 2.5D: colores vibrantes, ataques espectaculares y escenarios cargados de detalles, con una banda sonora a la altura.

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Modos de sobra y un entrenamiento de primer nivel

Además del modo historia hay Arena, que funciona como arcade; Survival, con 100 rounds de dificultad creciente; y Arcadia Rumble, un modo fiesta donde corrés por un escenario juntando power-ups y puntos antes de enfrentarte en peleas rápidas. El entrenamiento es de los más completos del género: datos de frames, situaciones armadas a medida, menús simples y avanzados y desafíos por personaje, aunque a veces cuesta encontrar cada opción. Online hay partidas casuales, ranked y lobbies públicos y privados muy fáciles de usar. En PS5, además, el juego arrancó fuerte: fue el segundo más descargado de la PS Store de Norteamérica en agosto, solo detrás de Madden NFL 27.

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La mancha: el lanzamiento en PC

El gran problema fue la versión de PC. Salió con stuttering, uso de CPU al máximo, cuelgues y pantallas negras con el antitrampas, incluso en equipos por encima de los requisitos. Muchos jugadores apuntaron al DRM Theia, que convive con Easy Anti-Cheat y ni siquiera figura en la página de Steam: pruebas informales mostraron que una versión crackeada corría mejor que la original. Sumale la cuenta de PSN obligatoria y el resultado fueron reseñas mixtas en Steam y una caída de cerca del 80% en jugadores simultáneos. Arc System Works lanzó parches que redujeron el uso de CPU y su director, Kazuto Sekine, pidió disculpas públicamente. Encima, con el crossplay activado por defecto, esos problemas llegaron también a las partidas de PS5.

Veredicto

MARVEL Tōkon: Fighting Souls es el juego de pelea de Marvel que la comunidad esperaba, y además se anima a innovar. Su 4v4 es fresco, espectacular y sorprendentemente accesible, con una profundidad que lo pone entre lo mejor del género en los últimos años. Si jugás en PS5, es una compra casi obligada para cualquier fan de las peleas o de Marvel, y ahora mismo podés probarlo tres horas con PS Plus Premium. En PC, conviene revisar las reseñas recientes antes de comprar. Con el Year 1 Pass en camino y Phoenix Cyclops llegando el 2 de noviembre, el futuro pinta muy bien.

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