Hacía años que los fans de Castlevania esperaban un juego nuevo de verdad, no otra colección ni otro port. La espera terminó con Castlevania: Belmont's Curse, que KONAMI puso en manos de Evil Empire, el estudio francés que mantuvo vivo a Dead Cells durante años y que ya había jugado con la saga en el DLC Return to Castlevania. Salió el 15 de octubre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC (Steam y Microsoft Store), a US$29,99. Y la crítica lo recibió con los brazos abiertos: ronda los 86 puntos en Metacritic y tiene un 97% de recomendación en OpenCritic.

París, 1499: la hija de Trevor Belmont
La historia arranca con París en llamas. Es el año 1499 y las criaturas de la noche invadieron la ciudad. La protagonista es Rose Belmont, hija de Trevor Belmont —el héroe de Dracula's Curse— y de Sypha, que hereda el legendario Vampire Killer, el látigo de la familia. La ambientación en la capital francesa a fines del siglo XV le da a la saga un escenario distinto a todo lo que conocíamos: catedrales góticas, techos, cloacas y una catedral envuelta en llamas.

El látigo como nunca antes
Si hay algo en lo que coinciden casi todas las reseñas, es en el látigo. Evil Empire lo convirtió en mucho más que un arma: sirve para engancharse, balancearse y encadenar saltos, al punto de que recorrer el mapa se siente casi como un juego de parkour. Para Nintendo Life es la mejor integración del látigo en toda la historia de la serie. A eso se suma un set de movimientos muy completo, con paso atrás, rodada evasiva, parry y un ataque con gancho que te lanza directo sobre los enemigos.
No todos lo ven igual, eso sí. Push Square sostiene que el látigo termina usándose más para moverse que para pelear, y que el combate puede sentirse lento y poco ágil, con un gancho que tarda demasiado en activarse. Es la gran diferencia con Dead Cells: acá el ritmo es más pausado y exige medir cada golpe, algo que a los fans de los Castlevania clásicos les va a encantar y a los que vienen del roguelike de Motion Twin les puede costar.

Arcanas, armas y reliquias
La profundidad está en los sistemas. Las Arcanas son poderes basados en las cartas del tarot que se cargan con el maná que ganás golpeando cuerpo a cuerpo, lo que te obliga a meterte en la pelea en lugar de quedarte a distancia. Hay 7 tipos de armas, cada una con cuatro niveles de mejora, además de reliquias que desbloquean habilidades y abren caminos nuevos. Combinar Arcanas, armas y reliquias da para armar estilos de juego muy distintos, y es uno de los puntos más fuertes del juego.

Un mapa enorme y una dificultad que no perdona
El mapa es enorme y está muy bien entrelazado: la París de Belmont's Curse es un laberinto lleno de atajos, secretos y zonas que solo se abren cuando conseguís la habilidad justa, como manda el género. Y los jefes están a la altura, con nombres de peso como la Muerte, Medusa, Carmilla y hasta Juana de Arco. Pero prepárate para sufrir: Nintendo Life lo considera el Castlevania más difícil desde Circle of the Moon, y Push Square marca picos de dificultad bruscos en algunos jefes, cuyos ataques no siempre se anticipan con claridad. El juego tiene un control deslizante de dificultad para el que lo necesite, aunque varios análisis recomiendan no tocarlo para vivir la experiencia como fue pensada.

Lo que no termina de cerrar
No todo es perfecto. La estructura, según Push Square, es bastante de manual y no arriesga demasiado dentro del metroidvania. En Switch 1 hay cargas molestas y caídas de cuadros, algo a tener en cuenta si pensás jugarlo ahí. La música queda por debajo de lo que uno espera de una saga con bandas sonoras legendarias, y el doblaje en inglés es flojo: conviene ponerlo con voces en japonés. Entre los usuarios de Steam la recepción es más dividida que en la prensa: figura como "Mayormente positivas", con cerca de un 74% de reseñas favorables sobre más de 7.000.
Qué dice la crítica
La prensa especializada lo celebró: GameSpot y Shacknews le dieron un 10, Game Informer un 9,25, IGN un 8 y GamesRadar+ un 4 sobre 5. Famitsu lo calificó con 32 sobre 40. Las notas más bajas vinieron de Push Square (7) y VGC (3 sobre 5). En PC promedia 85 en Metacritic. Y en ventas también arrancó bien: debutó tercero en el ranking del Reino Unido, con un 45% de las copias vendidas en Switch.

Veredicto
Castlevania: Belmont's Curse es el regreso que la saga se merecía. Evil Empire entendió qué hace grande a un Castlevania —el castillo como laberinto, los jefes míticos, el látigo como identidad— y le sumó un movimiento moderno y sistemas con mucha profundidad. El combate más pausado y los picos de dificultad no van a ser para todos, y en Switch 1 se nota que la consola sufre. Pero si te gustan los metroidvania, a US$29,99 es de lo mejor que vas a jugar este año y, para muchos, uno de los mejores Castlevania en mucho tiempo.





