Everstone Game Studio pone fecha a la primera gran expansión de Where Winds Meet: Hidden Mountain llega el 23 de julio de 2026 como actualización gratuita para todos los propietarios del juego. Los desarrolladores la presentan como el inicio oficial de Where Winds Meet 2.0, una denominación que habla del alcance del contenido que viene: una región nueva de estilo Eastern Steampunk, una secta inédita, una nueva categoría de arma, jefes originales y mejoras técnicas profundas al sistema de exploración. El juego, disponible en PC y PlayStation, lleva desde su lanzamiento en diciembre de 2024 construyendo un mundo de acción RPG wuxia que con esta expansión da su salto más ambicioso hasta la fecha.
Hidden Mountain: la montaña que es una máquina
La región central de la expansión no es un mapa convencional. Hidden Mountain es el hogar de la Secta Mohist Hill, un grupo de ingenieros legendarios que a lo largo de generaciones convirtieron toda la montaña en una máquina funcional, repleta de cientos de sistemas mecánicos que los jugadores pueden descubrir y activar durante la exploración. El diseño del mapa es radicalmente vertical: va desde trincheras submarinas y palacios subterráneos en la base hasta picos nevados y ciudades flotantes en el cielo, con cada capa ofreciendo mecánicas, secretos y enemigos distintos. Esta estructura de exploración multicapa es la más ambiciosa que el juego ha propuesto hasta ahora, y está pensada para que los jugadores que disfrutan de rastrear cada rincón del mapa encuentren contenido en múltiples altitudes durante muchas horas.

La Secta Mohist Hill: ingeniería, filosofía y construcciones mecánicas
La Secta Mohist Hill es la novedad de gameplay más profunda de la expansión y la primera secta especializada en creación y construcción del juego. Sus discípulos reciben bonificaciones únicas a sus habilidades arquitectónicas y mecánicas, y su estilo de combate incorpora dispositivos inventados y construcciones invocadas que asisten durante los enfrentamientos. A diferencia de las sectas anteriores de Where Winds Meet, que se orientaban hacia artes marciales más clásicas, Mohist Hill mezcla la filosofía moísta tradicional china con la ingeniería práctica, dando a los jugadores acceso a un estilo de pelea que usa máquinas como extensión del propio cuerpo. Es la opción ideal para quienes prefieren pensar el combate como un problema de diseño más que como una secuencia de reflejos puros.
Gauntlets: nueva arma para combate cuerpo a cuerpo brutal
Hidden Mountain incorpora los Gauntlets como nueva categoría de arma, acompañados de su complemento Rope Dart para ataques a distancia. El diseño apunta a un estilo de combate directo y frenético, pensado para enfrentamientos de corta distancia con combos veloces y daño en ráfaga de alta intensidad. A diferencia de las espadas y lanzas que ya existían, los Gauntlets cambian el ritmo de pelea hacia algo más físico y agresivo, perfecto para los jugadores que disfrutan de presionar al enemigo desde el primer segundo. El Rope Dart complementa este estilo con opciones de movilidad y alcance que evitan que el combate cuerpo a cuerpo se vuelva unidimensional, ofreciendo variedad dentro de la misma fantasía de personaje.

Nuevos jefes diseñados para el entorno mecánico
La expansión introduce tres nuevas categorías de jefes construidas para explotar el entorno industrial de Hidden Mountain. Un insecto mecánico de tamaño colosal que aprovecha la maquinaria de la región para combatir, una serpiente con enormes pinzas adaptada a los corredores subterráneos del mapa, y marionetas que atacan al ritmo de sus amos en coreografías de combate únicas dentro del juego. Cada uno está diseñado para testear mecánicas distintas y para que el conocimiento acumulado del área de Hidden Mountain se convierta en ventaja táctica durante los enfrentamientos. Everstone Game Studio confirmó que Hidden Mountain es la primera de varias regiones que expandirán el mundo del juego en lo que llaman la era 2.0, por lo que esta expansión es la primera de varias entregas de contenido mayor planificadas.
Mejoras técnicas: viento dinámico, texturas reworked y ray-tracing
Hidden Mountain no llega sola: la actualización incluye mejoras técnicas sustanciales aplicables a todo el juego. El sistema de viento ahora crea capas de sonido al pasar por cañones y pasos de montaña, dando mayor vida a los entornos exteriores. Las texturas de las rocas fueron completamente reworked para mostrar el desgaste real producido por el viento, el agua y el tiempo, en lugar del aspecto estático de las versiones anteriores. Y hay un nuevo sistema de iluminación con ray-tracing pensado específicamente para los escenarios de interior y las cuevas del área de Hidden Mountain, donde los juegos de luz entre la maquinaria y los cristales del entorno son particularmente complejos. La expansión es gratuita para todos los propietarios del juego y estará disponible el 23 de julio a través de una actualización de servidor general, sin necesidad de pago adicional.




