Faltan menos de tres meses y Stranger Than Heaven empieza a mostrar todo lo que tiene. El nuevo juego de RGG Studio, el equipo detrás de Like a Dragon (ex Yakuza), sale el 15 de enero de 2027 para PS5 y PC, y esta semana la prensa publicó sus impresiones después de jugar varias horas. Sigue los 50 años de vida de Makoto Daito, un hombre de ascendencia estadounidense y japonesa que busca un lugar al que pertenecer. Te contamos qué se vio.

Stranger Than Heaven: primeras impresiones de lo nuevo de los creadores de Like a Dragon, que sale el 15 de enero

Una historia que recorre medio siglo

La demo incluyó partes de cuatro capítulos. El prólogo arranca en San Francisco en 1915: Daito, acusado injustamente de un asesinato, escapa de la policía y se sube como polizón a un barco, donde conoce a Yu Shinjo y al capitán Orpheus. Después viene Kokura (1915), un puerto industrial donde conoce a Tae, la mujer que se convierte en el centro de su vida; Kure (1929), con una arena de peleas; y Minami, en Osaka (1943), donde Daito se mete en el mundo del espectáculo.

Un combate distinto a todo lo de RGG

La gran novedad está en las peleas: los botones laterales y los gatillos controlan por separado el lado izquierdo y el derecho del cuerpo de Daito. Se alternan golpes de cada mano y hay que cubrirse en la dirección del ataque, con parry y esquivas direccionales. Las armas cambian todo: las de una mano son rápidas, mientras que una maza deja más expuesto pero barre grupos enteros. Eurogamer advierte que este sistema puede dividir a los fans y que es uno de los juegos más violentos del estudio.

Stranger Than Heaven: primeras impresiones de lo nuevo de los creadores de Like a Dragon, que sale el 15 de enero

De la calle al escenario

La sorpresa es el sistema de show business. En Osaka, Daito produce espectáculos en vivo: hace la promoción, compone canciones y arma cada función eligiendo cantantes, músicos y efectos como confeti o máquinas de humo. Para componer hay que juntar "Inspiración" grabando sonidos de la ciudad y de las peleas (hasta el ladrido de un perro callejero sirve), y una misma canción admite varios arreglos. Durante el show, vos manejás las luces y los efectos con indicaciones en pantalla.

Cómo crece Daito

Según el productor Hiroyuki Sakamoto, la salud y el espíritu de Daito mejoran con acciones cotidianas como caminar por la ciudad o leer el diario, las armas suben de nivel con el uso y los movimientos nuevos se aprenden en minijuegos e historias secundarias. Con ciudades que cambian década tras década y una banda sonora de jazz y blues, Stranger Than Heaven apunta a ser la apuesta más ambiciosa de RGG en años. Las primeras impresiones son muy buenas, aunque con alguna duda sobre si el combate va a convencer a todos.

Stranger Than Heaven: primeras impresiones de lo nuevo de los creadores de Like a Dragon, que sale el 15 de enero