Faltan menos de tres meses y Stranger Than Heaven empieza a mostrar todo lo que tiene. El nuevo juego de RGG Studio, el equipo detrás de Like a Dragon (ex Yakuza), sale el 15 de enero de 2027 para PS5 y PC, y esta semana la prensa publicó sus impresiones después de jugar varias horas. Sigue los 50 años de vida de Makoto Daito, un hombre de ascendencia estadounidense y japonesa que busca un lugar al que pertenecer. Te contamos qué se vio.

Una historia que recorre medio siglo
La demo incluyó partes de cuatro capítulos. El prólogo arranca en San Francisco en 1915: Daito, acusado injustamente de un asesinato, escapa de la policía y se sube como polizón a un barco, donde conoce a Yu Shinjo y al capitán Orpheus. Después viene Kokura (1915), un puerto industrial donde conoce a Tae, la mujer que se convierte en el centro de su vida; Kure (1929), con una arena de peleas; y Minami, en Osaka (1943), donde Daito se mete en el mundo del espectáculo.
Un combate distinto a todo lo de RGG
La gran novedad está en las peleas: los botones laterales y los gatillos controlan por separado el lado izquierdo y el derecho del cuerpo de Daito. Se alternan golpes de cada mano y hay que cubrirse en la dirección del ataque, con parry y esquivas direccionales. Las armas cambian todo: las de una mano son rápidas, mientras que una maza deja más expuesto pero barre grupos enteros. Eurogamer advierte que este sistema puede dividir a los fans y que es uno de los juegos más violentos del estudio.

De la calle al escenario
La sorpresa es el sistema de show business. En Osaka, Daito produce espectáculos en vivo: hace la promoción, compone canciones y arma cada función eligiendo cantantes, músicos y efectos como confeti o máquinas de humo. Para componer hay que juntar "Inspiración" grabando sonidos de la ciudad y de las peleas (hasta el ladrido de un perro callejero sirve), y una misma canción admite varios arreglos. Durante el show, vos manejás las luces y los efectos con indicaciones en pantalla.
Cómo crece Daito
Según el productor Hiroyuki Sakamoto, la salud y el espíritu de Daito mejoran con acciones cotidianas como caminar por la ciudad o leer el diario, las armas suben de nivel con el uso y los movimientos nuevos se aprenden en minijuegos e historias secundarias. Con ciudades que cambian década tras década y una banda sonora de jazz y blues, Stranger Than Heaven apunta a ser la apuesta más ambiciosa de RGG en años. Las primeras impresiones son muy buenas, aunque con alguna duda sobre si el combate va a convencer a todos.





