Matthew Karch, CEO de Saber Interactive, cree que el espacio de los juegos AA, esos titulos de presupuesto medio que quedaron relegados por la carrera hacia los grandes AAA, es la clave para sobrevivir en una industria turbulenta. Segun dijo, son "the future to maintaining growth and momentum", es decir, el futuro para sostener el crecimiento y el impulso.

El jefe de Saber dice que Hellraiser: Revival rinde 'extremadamente bien' y pide la vuelta de los juegos AAEl jefe de Saber dice que Hellraiser: Revival rinde 'extremadamente bien' y pide la vuelta de los juegos AA

El ejemplo: Hellraiser: Revival

Karch senalo el reciente lanzamiento de Hellraiser: Revival como prueba de que los juegos de presupuesto medio pueden prosperar al lado de los grandes estrenos. Segun el ejecutivo, el juego esta "performing extremely well". Son declaraciones del propio CEO, por lo que no hay cifras de ventas publicas que las respalden por ahora.

El jefe de Saber dice que Hellraiser: Revival rinde 'extremadamente bien' y pide la vuelta de los juegos AAEl jefe de Saber dice que Hellraiser: Revival rinde 'extremadamente bien' y pide la vuelta de los juegos AA

Una recepcion mas tibia de la critica

La critica no fue tan entusiasta como el ejecutivo: la resena de PC Gamer lo describio como un juego "rough around the edges", y senala que quiza no sea gran accion de terror, pero se lleva el premio a la mision de busqueda mas original. Aun asi, el debate sigue abierto en un momento en que varios estudios cierran o recortan personal, y los AA vuelven a aparecer como una alternativa mas realista que los proyectos de presupuestos enormes.

El jefe de Saber dice que Hellraiser: Revival rinde 'extremadamente bien' y pide la vuelta de los juegos AA