La saga Like a Dragon tiene una historia que se extiende décadas, pero hay un punto de origen que nunca se había explorado: el nacimiento del Clan Tojo, la organización que define toda la franquicia. Stranger Than Heaven llega el 15 de enero de 2027 para contar exactamente esa historia: el ascenso de Makoto Daito en cinco ciudades japonesas a lo largo de medio siglo, desde el Japón de la posguerra hasta décadas después. Y antes de que llegue a los hogares, SEGA lleva la primera demo pública del mundo a la Gamescom 2026 en Colonia, disponible del 26 al 30 de agosto en el Hall 7 del Koelnmesse.
Makoto Tojo: el fundador que toda la saga olvidó mencionar
El protagonista de Stranger Than Heaven es Makoto Daito, interpretado por el actor Yu Shirota, fluido en japonés e inglés. Lo que el juego revela gradualmente es que Makoto Daito es, en realidad, Makoto Tojo: el fundador y primer presidente del Clan Tojo. Para quien conoce la franquicia, eso es equivalente a conocer al primer personaje del Génesis de toda esta saga: el origen de todo lo que Kiryu, Ichiban y el resto tuvieron que navegar, enfrentar o sobrevivir. La historia comienza en el caos del Japón de la posguerra, donde Makoto y su compañero Yu suben por el mundo del crimen organizado mezclando la vida de gangsters con la de showmen y artistas de espectáculo.
La estructura narrativa es ambiciosa: Stranger Than Heaven cubre cinco eras históricas distintas del Japón del siglo XX, con Makoto viviendo y operando en cinco ciudades diferentes. Cada era tiene su propia estética, su música y sus conflictos de época. No es una historia lineal que avanza de punto A a punto B; es un mosaico cronológico que construye el retrato de un hombre y de una organización a través del tiempo. Para los fans de la saga que vivieron décadas de historia desde la perspectiva de sus sucesores, ver el punto cero es una propuesta narrativa única.

Adiós a los turnos: combate en tiempo real con sistema de miembros independientes
Una de las decisiones más audaces de Stranger Than Heaven es abandonar el sistema de combate por turnos que Like a Dragon adoptó desde la séptima entrega y volver al combate en tiempo real. Pero no es un regreso simple: el sistema se llama limb-independent combat y es genuinamente nuevo. En lugar de mapear ataques a botones de cara, el control reparte el cuerpo de Makoto entre los dos lados del mando. El bumper y el gatillo izquierdos controlan el brazo izquierdo; el bumper y el gatillo derechos, el derecho. Golpes, agarres, bloqueos y esquivas se articulan a partir de esa separación bilateral.
El resultado, según quienes pudieron jugar la demo en el Summer Game Fest, es un combate que se parece más a una pelea real que cualquier brawler previo de la saga. Tenés que pensar en coordinación, en timing, en qué mano usás en cada momento. La descripción que más se repite en las impresiones es «curva de aprendizaje lenta, gratificación enorme». Para una saga que tiene su identidad construida sobre peleas callejeras viscerales y teatrales, es un cambio de paradigma que viene con mucho cuidado y con una justificación narrativa clara: Makoto no es un yakuza de videojuego, es un ser humano real aprendiendo a sobrevivir.

Primera demo pública en la Gamescom: del 26 al 30 de agosto
SEGA confirmó que Stranger Than Heaven va a estar jugable en su stand de la Gamescom 2026 en el Hall 7 del Koelnmesse de Colonia, del 26 al 30 de agosto. Es la primera demo pública del mundo, con cinco estaciones temáticas y la posibilidad de reunirse con Hiroyuki Sakamoto, el productor del juego, en sesiones de firma de autógrafos. El stand de SEGA también incluye a Persona 4 Revival, Alien: Isolation 2 y Crazy Taxi: World Tour, pero Stranger Than Heaven tiene su zona temática propia. Quienes completen el pasaporte físico de todos los stands de SEGA reciben un token coleccionable de edición limitada.
Las impresiones del Summer Game Fest ya marcaron un tono positivo, especialmente en lo que respecta al sistema de combate y la ambientación visual del Japón de la posguerra. La Gamescom va a ser el primer test de escala masiva, con miles de asistentes probando el juego y con cobertura de prensa global simultánea. Para un lanzamiento de enero —temporada históricamente tranquila para el gaming— tener presencia fuerte en Gamescom a fines de agosto es una movida de marketing inteligente: instalar el juego en la mente del público con suficiente anticipación.
15 de enero de 2027: el comienzo de todo lo que ya conocés
Stranger Than Heaven llega el 15 de enero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam), con lanzamiento simultáneo en todas las plataformas sin exclusividades temporales. Para los fans argentinos de la saga —que siguieron a Kiryu y a Ichiban a través de años de entregas— este prequel es una oportunidad única de ver de dónde vino todo. Y para los nuevos jugadores, es un punto de entrada con toda la mitología de fondo pero sin necesidad de bagaje previo: la historia comienza en el principio absoluto de la franquicia.
Like a Dragon es una de las sagas que mejor convirtió fans en Argentina en los últimos años, gracias a su mezcla de drama intenso, comedia absurda, acción callejera y worldbuilding único. Stranger Than Heaven apuesta por un tono más serio y oscuro que las entregas recientes, siguiendo el rastro de un hombre que va a definir a la organización que otros tendrán que enfrentar o sobrevivir durante las décadas siguientes. Enero de 2027 parece lejos, pero la Gamescom se encarga de recordar que el juego ya está casi listo.




