Los gusanos se van al espacio y abandonan el 2D clasico

Gamescom 2026 dejo varios anuncios importantes pero pocos tan inesperados como Worms: Galactic Tactics, la nueva entrega de la saga de Team17 que lleva treinta anos haciendo reir y llorar a los jugadores. El trailer de revelacion mostro algo que nadie esperaba: los gusanos ya no pelean en planos bidimensionales de tierra, agua y madera sino en mapas tridimensionales isometricos ambientados en el espacio exterior. Asteroides flotantes, estaciones espaciales en ruinas y planetas con gravedad reducida reemplazan los paisajes terrestres que definen la saga desde sus origenes en 1995. La camara ya no es lateral sino cenital con perspectiva isometrica, lo que cambia radicalmente como se leen las distancias y los angulos de los proyectiles. Team17 dejo en claro que esto no es un spin-off menor sino la siguiente iteracion numerica de la franquicia principal.
Galactic Gauntlet: el modo roguelike para un jugador

La novedad mas importante del diseno es Galactic Gauntlet, un modo para un jugador con estructura roguelike que no tiene precedente en la saga. El jugador comanda un escuadron de tres gusanos en una serie de misiones proceduralmente generadas que escalan en dificultad a medida que avanza hacia el jefe final de cada sector. Entre misiones se accede a una pantalla de descanso donde se pueden curar gusanos, comprar armas con creditos galacticos y elegir entre tres rutas con distintos desafios y recompensas. Si el escuadron muere, el run termina y se empieza desde el primer mapa del sector aunque conservando las mejoras permanentes desbloqueadas en runs anteriores. El sistema de progresion permanente esta disenado para que cada intento aporte algo concreto y ningun run se sienta como tiempo perdido.
Moe, Pinky y Grunch: personajes con habilidades distintas por primera vez
Worms: Galactic Tactics introduce algo que la saga nunca tuvo de forma sistematica: gusanos con identidades y habilidades diferenciadas. Moe es el lider tactico con mayor rango de movimiento por turno y acceso a armas de area mediana; Pinky es la especialista en explosivos con mayor dano pero menor precision base; Grunch es el ingeniero que puede construir estructuras de cobertura temporales y hackear equipamiento enemigo. Cada personaje tiene un arbol de mejoras propio que se desbloquea con puntos de experiencia ganados en combate y el jugador puede mezclarlos en su escuadron de seis segun el estilo de juego preferido. Esta decision de diseno es una apuesta clara por la identidad y la narrativa dentro de una saga que siempre fue fuerza pura de gameplay sin protagonistas distinguibles.
Multijugador con facciones asimetricas y soporte completo en plataformas
El modo multijugador mantiene la esencia del Worms clasico pero incorpora la asimetria de facciones del modo campana. Los jugadores pueden elegir entre cuatro facciones galacticas que tienen arsenales distintos aunque con acceso al mismo pool de armas basicas para que las partidas sigan siendo equilibradas. El crossplay esta confirmado entre todas las plataformas de lanzamiento: Steam en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Hay soporte para hasta cuatro jugadores en las modalidades clasicas de turno por turno y un modo nuevo llamado Blitz que reduce el tiempo de turno a quince segundos para partidas mas rapidas y caoticas. Team17 prometio soporte post-lanzamiento con mapas y armas nuevas durante al menos un ano despues del lanzamiento.
Por que Worms: Galactic Tactics puede ser el mejor Worms en decadas
La combinacion de perspectiva isometrica en 3D con el combate clasico de la saga tiene un potencial enorme porque mantiene la logica fundamental de calcular angulos y gestionar armas por turnos pero agrega una dimension visual y tactica que los titulos anteriores no podian explorar. El modo roguelike es el elemento mas arriesgado y tambien el mas interesante porque da a Galactic Tactics una razon para seguir siendo jugado mucho despues de que las partidas multijugador se vuelvan rutinarias. La llegada a Nintendo Switch 2 junto a las plataformas de Sony y Microsoft asegura una base de usuarios amplia desde el dia uno. Worms: Galactic Tactics no tiene fecha de lanzamiento exacta mas alla de 2027 pero el estado del build mostrado en Gamescom sugiere un titulo bien avanzado en produccion. Si Team17 mantiene la calidad de lo mostrado, esta puede ser la mejor entrega de la saga desde Worms Armageddon.




