FromSoftware ya habia coqueteado con el multijugador (las Invasiones de los Souls, el cooperativo de Elden Ring), pero con The Duskbloods se anima a algo distinto: un exclusivo de Switch 2, dirigido por Hidetaka Miyazaki, que mezcla su combate de accion de siempre con una estructura por partidas. Ocho jugadores entran a la vez y compiten por puntos de victoria a lo largo de fases, en enfrentamientos que pueden durar cerca de treinta minutos. No es un Souls tradicional: es un PvPvE donde sobrevivir no alcanza, hay que puntuar.

The Duskbloods: el multijugador de FromSoftware para Switch 2 muestra como se juega

El motor de todo son los Virtue points, que sirven para avanzar de fase. Se consiguen de varias maneras: Commendations por matar enemigos PvE y juntar objetos, Flame Virtue por recoger restos morados, Repulsion Virtue por eliminar a unos enemigos controlados por la IA llamados Trespassers, y Sigils, objetivos unicos de cada personaje. Tambien estan los Rituals, zonas marcadas de PvP donde se captura un punto y se puede ganar Sword Virtue. Cada fase va recortando el grupo: en la Fase II caen dos jugadores y en la Fase III, tres.

Los que quedan en pie se cruzan en un duelo PvP llamado Moon Blood Bestowal, el climax de la partida. Para condicionar el reparto de puntos, FromSoftware suma objetos como las Goldstones, que aumentan la Virtue de captura, y las Redstones, que aumentan la Virtue de matar. A eso se le agregan eventos aleatorios en las Fases II y III (un zeppelin que lanza ataques aereos, una campana en lo alto de un edificio) que obligan a leer el mapa y reaccionar sobre la marcha.

The Duskbloods: el multijugador de FromSoftware para Switch 2 muestra como se juega

El plantel se arma alrededor de los Bloodsworn, los personajes jugables. En esta muestra habia seis disponibles y se planean diez para el lanzamiento, cada uno con su identidad: Trang Lanh pelea con un ataque de serpiente, el Senator Samir Patres se transforma en dinosaurio y Zork se mueve con un jetpack. Antes de arrancar la partida se pueden activar los Sigils propios de cada uno, lo que abre distintas formas de encarar los objetivos segun a quien elijas.

En lo jugable, la mano de FromSoftware se nota. Hay un sistema de bloqueo, airdashes y saltos cargados para moverse, y un 'sonic howl' para aturdir enemigos; una vez aturdidos, se les puede morder el cuello para hacer daño y, de paso, curarse. Acompañan unos NPC llamados Kin, que ayudan en combate o dan soporte. El escenario mostrado, Lowanro City, respira una vibra muy cercana a Bloodborne. Con estos datos sobre la mesa, The Duskbloods pinta como la apuesta mas rara y ambiciosa del estudio en un buen tiempo.

The Duskbloods: el multijugador de FromSoftware para Switch 2 muestra como se juega