Si lo tuyo son las decisiones estratégicas capa por capa, los escuadrones que funcionan como un reloj y las historias grises en universos de ciencia ficción, Star Wars: Zero Company tiene tu nombre escrito. EA y Lucasfilm Games mostraron el tráiler de gameplay definitivo del juego y confirmaron su fecha: 27 de agosto de 2026 para PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Desarrollado por Bit Reactor con la colaboración de Respawn Entertainment, es el juego de táctica por turnos que el universo de Star Wars nunca había tenido de verdad.
Quién es Hawks y qué pasa en el juego
En Zero Company tomás el control de Hawks, un exoficial de la República que armó su propio grupo de mercenarios para operar en las sombras de las Guerras Clon. La historia empieza cuando una investigación de rutina revela una amenaza mayor: una secta alineada con los Separatistas liderada por Kundri Fathom. Lo interesante es que el juego no gira en torno a los Jedi ni a los grandes nombres del canon — es una historia más sucia, de operativos que hacen lo que el Senado no puede o no quiere hacer. El escuadrón tiene hasta cuatro operadores en misión, pero en algunas situaciones específicas podés controlar personajes extra.
El elenco que vas reclutando mezcla especies conocidas del universo: Twi'leks, Togruta, Zabraks, Humanos y más, todos personalizables en apariencia, especialización de combate y equipamiento. También hay un clone trooper con la voz de Dee Bradley Baker (el actor que presta voz a todos los clones en The Clone Wars), un guerrero mandaloriano y un padawan Jedi que todavía no terminó su entrenamiento. Las relaciones que desarrollás entre los miembros del escuadrón desbloquean habilidades de sinergia que cambian cómo funciona cada combate.

Cómo funciona el combate táctico
Las misiones se desarrollan en turno a turno, con posicionamiento, cobertura y trabajo en equipo como pilares del sistema. No es solo «apuntá y disparáte»: el terreno importa, la dirección desde la que atacás importa, y el orden en que activás las habilidades de tu escuadrón puede marcar la diferencia entre completar una misión sin bajas o tener que evacuar en emergencia. Bit Reactor, que tiene entre sus filas a veteranos de XCOM y Civilization, metió suficiente capas de decisión como para que cada encuentro se sienta único. El tráiler de gameplay mostró secuencias en entornos variados: ciudades alienígenas bajo lluvia, instalaciones imperiales y selvas remotas donde los Separatistas esconden sus operaciones.

El contexto del lanzamiento
Zero Company llega en el mismo bloque que Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 y Captain Tsubasa 2, convirtiendo el 27 de agosto en uno de los días de lanzamiento más cargados del año. EA apostó por el período preótoño para evitar la competencia directa con GTA 6 en noviembre, lo que le da al juego una ventana relativamente despejada. El juego está disponible para precompra en Steam (app/2075800) y en las tiendas digitales de consola, con bonificaciones de reserva que incluyen acceso temprano a misiones secundarias.
Por qué vale la pena prestarle atención
Star Wars tiene una historia compleja con los videojuegos: por cada Knights of the Old Republic o Jedi: Fallen Order memorable, hay varios títulos olvidables. Zero Company apuesta por un género — la táctica por turnos — que históricamente genera comunidades devotas y largas horas de juego. Y lo hace con una narrativa que se enfoca en personajes nuevos en lugar de depender del nostalgia fanservice. Si el juego cumple lo que prometió el gameplay, puede ser uno de los Star Wars más recordados de la década. Si querés algo más parecido a XCOM que a un shooter de tercera persona con sable de luz, este es tu juego.
Para los gamers argentinos que siguen la franquicia, vale aclarar que el precio en Steam en pesos argentinos ya apareció en la página de precompra, lo que sugiere que EA mantuvo la política de precios locales en esta región. El juego incluye subtítulos en español castellano, aunque el audio es solo en inglés.




