Hoy 23 de julio llegó al catálogo de Nintendo Switch 2 uno de los títulos más esperados del año: Splatoon Raiders, el nuevo juego de primera parte de Nintendo que lleva el universo de Splatoon a un formato completamente diferente al que la saga estableció desde 2015. Si en los juegos principales la esencia era el Turf War y los modos competitivos de cobertura de tinta, Splatoon Raiders gira el volante hacia las misiones cooperativas en grupo. La propuesta es simple en la superficie: armá tu equipo de Inklings y Octolings y salí a completar raids en un mundo que Nintendo construyó como un capítulo nuevo del universo de la franquicia.
Raids co-op: la mecánica que define todo
El centro del diseño de Splatoon Raiders es la misión en equipo contra objetivos específicos. A diferencia de los enfrentamientos simétricos de los juegos anteriores, acá los equipos enfrentan escenarios asimétricos donde cada miembro cumple un rol diferente según su armamento y su estilo de juego. La tinta sigue siendo el lenguaje central del combate: cubrir superficies para moverse rápido, flanquear enemigos y bloquear zonas de avance es tan importante como la puntería. Las raids tienen estructura de jefes con patrones que requieren coordinación, lo que les da al juego una dimensión táctica que los shooters de tinta anteriores de Nintendo no exploraban de esta manera. El Nintendo Direct de junio mostró raids de tres y cuatro jugadores con roles diferenciados, y el Overview Trailer publicado días antes del lanzamiento detalló el sistema de progresión de armas y habilidades que varía entre rondas.

El universo Splatoon expandido: lore, escenarios y personajes
Splatoon Raiders transcurre en una región nueva del mundo Splatoon que Nintendo no había explorado en los juegos principales ni en el anime. El equipo de desarrollo reveló en entrevistas previas al lanzamiento que los escenarios están ambientados después de los eventos de Splatoon 3, lo que permite construir sobre el lore sin contradecir lo establecido. Los personajes nuevos se mezclan con Inklings y Octolings de diseños originales que los jugadores pueden personalizar, y hay referencias a facciones y locaciones del pasado de la saga que los fans de larga data van a reconocer. Nintendo no escatimó en producción: la dirección de arte de Raiders mantiene el estilo visual característico de la franquicia pero lo amplía hacia ambientes más verticales y elaborados que se aprovechan de la potencia de Switch 2.

Switch 2: hardware al servicio del shooter
Splatoon Raiders es exclusivo de Nintendo Switch 2 y no tiene versión para la consola original, una decisión que Nintendo justificó por la dependencia del juego en el rendimiento del hardware nuevo. El modo mouse de los Joy-Con 2 tiene un rol en la jugabilidad: combinado con los giroscopios ya presentes en la saga, ofrece una opción de apuntado alternativa que puede marcar la diferencia en los combates más exigentes de alto nivel. El juego corre a 60fps estables en modo TV y en modo portátil, con tiempos de carga mínimos gracias al almacenamiento de Switch 2. El audio también da un salto notable respecto a las entregas anteriores: los efectos de tinta, los disparos y la música del juego fueron diseñados específicamente para los parlantes del modo portátil y para el audio 3D en modo TV con televisores compatibles.
Disponible hoy: cómo entrar al mundo de las raids
Splatoon Raiders está disponible desde hoy en la eShop de Nintendo Switch 2. El juego no tiene demo gratuita disponible al lanzamiento, pero Nintendo publicó antes del lanzamiento varios trailers que muestran partidas completas de raids para que los jugadores evalúen si el formato les va a gustar antes de comprar. El precio en la eShop argentina varía según el tipo de cambio aplicado por Nintendo, y hay bonificación para los suscriptores de Nintendo Switch Online con membresía activa. Para los que prefieren el físico, la edición estándar está disponible en retailers habilitados. En términos de contenido postlanzamiento, Nintendo confirmó que Splatoon Raiders va a recibir updates con nuevas raids y equipamiento adicional gratuito durante los primeros seis meses, el mismo modelo de soporte que usaron con Splatoon 3.



