Sony volvió a dar un golpe sobre la mesa con la comunidad de modders. La empresa envió una carta formal al desarrollador Speclizer para frenar sus planes. En este documento, Sony le pidió explícitamente que no publique su mod multijugador para PC. La noticia cayó como un balde de agua fría para todos los que esperaban esta novedad.

Este proyecto no fue algo que se hizo de un día para el otro. El modder estuvo trabajando intensamente en esta propuesta desde el mes de enero pasado. Se trata de un esfuerzo que demandó nueve meses de dedicación técnica y constante. El desarrollo venía avanzando con paso firme hacia una meta muy cercana.

El lanzamiento de esta modificación estaba previsto para ocurrir justamente este mes. Speclizer compartió la frustración por este freno repentino a través de sus redes sociales. El plan original era presentar la versión final de la experiencia multijugador muy pronto. Ahora, todo ese progreso parece haber quedado estancado por la intervención de Sony.

Para el creador, este mensaje de la compañía significa ver meses de esfuerzo desperdiciados. El desarrollador expresó que todo su trabajo se fue literalmente al tacho. No hubo margen para negociar la salida de esta versión para la plataforma PC. La situación deja un sabor amargo en el corazón de la comunidad de modding.

Para los jugadores de PC, esto representa una pérdida enorme de contenido gratuito y experimental. La posibilidad de disfrutar una experiencia distinta en The Last of Us 2 se desvaneció. Se pierde una oportunidad de revivir el universo de la franquicia con mecánicas nuevas. El cierre de este proyecto deja un vacío en la escena de modificaciones de calidad.





