Konami marcó el calendario: Silent Hill: Townfall sale el 24 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Steam y Epic Games Store. El juego llega en dos ediciones, la Estándar a 49,99 dólares y la Deluxe a 59,99, con preorders ya abiertos. Es el resultado de la colaboración entre Konami, el estudio escocés Screen Burn Interactive (antes No Code, el equipo de Observation y Stories Untold) y Annapurna Interactive como copublisher. Desde el primer tráiler que cayó en el State of Play de febrero quedó claro que esto no iba a ser un Silent Hill de manual: la propuesta es más íntima, más perturbadora y completamente distinta a cualquier entrega anterior.

Una isla escocesa, 1996, y algo muy mal

La historia sigue a Simon Ordell, un hombre que despierta en St. Amelia, una isla ficticia de las Hébridas con la que no tiene conexión aparente. Lo que lo llevó ahí es una señal de video: una mujer que aparece en su televisor portátil analógico y a la que viene siguiendo. St. Amelia en 1996 es húmeda, fría, cubierta de niebla y habitada por algo que prefiere quedarse fuera del campo visual. El año y el lugar importan: sin internet, sin celular, con tecnología de tubo y señal de radio como única ventana al mundo. El juego es completamente autocontenido y no requiere haber tocado ningún otro Silent Hill, así que es una entrada perfecta para nuevos jugadores.

Captura del juego

El televisor que todo lo ve

El gran gancho mecánico de Townfall es el CRTV, un televisor portátil de tubo que Simon carga consigo en todo momento. El aparato detecta entidades que son invisibles a simple vista: las criaturas del juego no siempre se ven directamente, pero aparecen en la estática del televisor. También capta señales de radio y video que revelan información del lore y guían la resolución de puzzles. Es una mecánica que solo funciona en primera persona, y Screen Burn lo sabe: todo el juego transcurre desde la perspectiva de Simon sin cortes a tercera persona. La estética de tubo viejo y estática analógica le da al horror una textura que los entornos de alta definición solos no pueden lograr.

Captura del juego

Combate, sigilo y la opción de escapar

No todo es horror ambiental: Simon tiene acceso a armas de fuego y cuerpo a cuerpo para enfrentarse a lo que pobló St. Amelia, pero también puede optar por el sigilo total. El sistema de agacharse, asomarse por esquinas y distraer criaturas está integrado desde el diseño base, no como parche posterior. Los tráilers mostraron secuencias donde escapar es mucho más viable que pelear, lo que sugiere que la dificultad y el estilo de juego van a depender en gran medida de cada jugador. Para los fans del horror puro que prefieren no disparar, correr siempre parece ser una opción honesta.

El nombre que cambió, el juego que no

Una nota de contexto para quienes siguen el desarrollo desde el principio: el estudio se llamaba No Code cuando se anunció el juego y rebautizó a Screen Burn Interactive en julio de 2025. El cambio de nombre no afectó ni el desarrollo ni los plazos, y el equipo confirmó que el juego que se mostró en los tráilers es exactamente lo que sale en septiembre. Annapurna entra como copublisher pero la IP sigue siendo propiedad de Konami. Para los que quieren marcar la fecha en rojo: 24 de septiembre, primera persona, niebla escocesa, y un televisor que te dice lo que los ojos no pueden ver.