El survival horror cooperativo tiene un nuevo candidato a obsesión colectiva: Inferno Protocol entra al Early Access de Steam el 28 de agosto de 2026, y la premisa es tan descabellada que funciona. Un laberinto gigantesco con la superficie de 22.000 canchas de fútbol, criaturas que rastrean por sonido y olfato, mutaciones genéticas para potenciar a tu personaje, y soporte para seis jugadores que pueden perderse individualmente en biomas completamente distintos del mismo mapa. Si te gustó R.E.P.O. pero querés más escala y más terror, tomá nota.

El concepto: un laberinto que no quiere que salgas
Inferno Protocol combina la estética del horror en primera persona con mecánicas de survival y crafting. La estructura del laberinto es circular y cambia constantemente, lo que significa que el camino que tomaste para entrar a una sala puede no existir cuando intentás volver. Tenés marcadores para dejar señales en las paredes, pero la escala del lugar hace que navegar sea un desafío constante incluso con el mapa. La tensión no viene de jumpscares: viene de no saber dónde estás.

Las criaturas y la supervivencia
Los enemigos de Inferno Protocol no ven: sienten. Tienen sensores de sonido y olfato que los activan cuando corrés, cuando abrís una lata, o cuando entraste hace mucho tiempo al mismo bioma y acumulaste olor ambiental. El juego obliga a moverse con calma y a planificar la ruta antes de entrar a zonas peligrosas. Se puede craftear equipo para reducir la firma sonora o el olor, y las mutaciones genéticas que vas desbloqueando te dan ventajas que van desde pulmones más eficientes hasta extremidades reforzadas para combate melee.
Tres biomas en Early Access, más en camino
Al momento del lanzamiento en Early Access, Inferno Protocol tiene tres biomas disponibles: Junkyard (depósito de chatarra), Jungle (selva tropical interna) y Swamp (pantano con niebla permanente). Cada bioma tiene su propia fauna de criaturas, sus propios recursos y sus propias reglas de navegación. Tektonic Interactive ya confirmó que hay más capas de laberinto planificadas para las próximas actualizaciones, con al menos dos biomas adicionales en desarrollo. La demo gratuita que estaba disponible hasta ahora se cierra el 27 de agosto, un día antes del lanzamiento.

Co-op para seis: el caos organizado
La experiencia cooperativa admite hasta seis jugadores en el mismo laberinto, lo que no significa necesariamente que van a estar juntos todo el tiempo. El tamaño del mapa hace posible que dos grupos de tres se pierdan por horas sin cruzarse. La comunicación es clave: hay un sistema de marcadores para coordinar rutas, y los jugadores pueden dividir tareas —uno busca comida, otro craftea, otro explora— para cubrir más terreno. Para los que prefieren ir solos, el juego escala la dificultad al modo single-player ajustando la densidad de criaturas automáticamente.

Por qué vale la pena en Early Access
El Early Access de Steam tiene mala reputación por los proyectos abandonados, pero Inferno Protocol llega con una base sólida: una demo que acumuló recepción muy positiva en los meses previos al lanzamiento y un roadmap publicado con objetivos claros para los próximos seis meses. El precio de Early Access es menor al que tendrá en la versión 1.0, y Tektonic Interactive prometió actualizaciones mensuales durante el primer trimestre. Si sos fan de Sons of the Forest, GTFO o el horror cooperativo en general, el 28 de agosto marcalo en el calendario.





