Un estudio de dos personas que rompio Steam de un dia para el otro
How to Fish es obra de exactamente dos personas: el estudio indie sueco Dazed Games lo lanzo el 20 de agosto de 2026 a un precio de $7,99 USD y en menos de dos dias ya habia superado el millon de copias vendidas. El pico de jugadores simultaneos alcanzo 341.000 en Steam, un numero que la mayoria de los AAA nunca ve. Para un equipo de dos, es simplemente absurdo.

Pescar con lo que sea menos una cana de pescar
La propuesta central de How to Fish es deceptivamente simple: vas a un lago, pescar peces, y cobras por cada captura. Pero el juego te permite usar cualquier metodo que se te ocurra para sacar los peces del agua. Rifles de francotirador, granadas, lanzacohetes, armas experimentales raras, o si queres ir a lo clasico, una cana. La fisica del agua y las reacciones de los peces son lo suficientemente convincentes como para que cada partida se convierta en un experimento ridiculo y divertido.

Cooperativo para hasta ocho jugadores con chat de proximidad
El juego salio con soporte cooperativo para cuatro jugadores, pero en el primer parche post-lanzamiento Dazed Games ya amplio la capacidad a ocho. Cada sesion cooperativa incluye chat de voz por proximidad, lo que significa que si estas cerca de un jugador lo escuchas y si te alejas la voz se va apagando. Eso sumado a los metodos de pesca caoticos hace que las partidas grupales sean imposibles de no reirse. La comunidad ya subio decenas de clips de partidas que terminan en accidentes explosivos.
95% positivo: que dice la critica de usuarios
Con mas de 40.000 resenas en Steam al momento del articulo, How to Fish mantiene un 95% de aprobacion y la etiqueta de Abrumadoramente Positivas. Los comentarios mas repetidos hablan de la accesibilidad del juego (cualquiera entiende como jugar en dos minutos), el precio justo de $7,99 y la cantidad de risas por hora que genera. Algunos usuarios lo comparan con los primeros dias de Gang Beasts o Totally Accurate Battle Simulator: ese tipo de juego que te mandan por DM sin explicarte nada y entendes solo.

El fenomeno de la loteria de Steam: por que funciona
How to Fish es el ultimo ejemplo de lo que la comunidad llama "la loteria de Steam": un juego barato, con premisa ridicula, que explota viralmente en redes y genera una bola de nieve de ventas en cuestion de dias. La formula tiene ingredientes conocidos: precio accesible, concepto que se explica en cinco palabras, cooperativo para jugar con amigos, y un humor fisico que funciona igual en cualquier idioma. Dazed Games no invento el genero, pero lo ejecuto perfectamente.

Que sigue para How to Fish
El estudio ya confirmo que hay mas contenido en camino: nuevas zonas de pesca, mas tipos de armas, y mejoras al modo cooperativo. Teniendo en cuenta que el juego recaudo mas de $8 millones de dolares en dos dias con un equipo de dos personas, el presupuesto para expansion no va a faltar. Cesar recomiendo agregarlo a la lista de deseos si no lo hiciste ya: $7,99 es literalmente el precio de un cafe y la cantidad de caos cooperativo que ofrece no tiene rival en ese rango de precio.





