Cuando FromSoftware anunció Elden Ring: Tarnished Edition en el Nintendo Direct de abril de 2025, la promesa era simple y enorme: el juego base más Shadow of the Erdtree, todo empaquetado para Switch 2, con lanzamiento ese mismo año. Lo que nadie esperaba era que las demostraciones del juego mostraran framerate de 15 cuadros por segundo —efectivamente injugable para un título construido alrededor de un combate que exige precisión y reacción en tiempo real. FromSoftware tomó la decisión correcta: postergar, trabajar, arreglar. Casi un año después, la Tarnished Edition tiene fecha confirmada: 28 de agosto de 2026, y los reportes de previews indican que el rendimiento mejoró sustancialmente, con valores estables en el rango de los 30 a 40 cuadros por segundo.
Para entender por qué esto importa, hay que poner en contexto qué representa la Tarnished Edition en la oferta de Switch 2. La consola tiene un catálogo que sigue construyéndose, y un port de uno de los mejores juegos de la generación anterior —con su expansión incluida y dos clases de inicio exclusivas que no existen en ninguna otra plataforma— no es un relleno de catálogo sino uno de los lanzamientos más importantes del año para Nintendo. A 79,99 dólares es también uno de los títulos más caros disponibles para la plataforma, lo que pone toda la presión en FromSoftware para justificar el precio con una experiencia que realmente funcione.
Qué incluye la Tarnished Edition
El paquete es claro: la Tarnished Edition incluye Elden Ring completo más Shadow of the Erdtree, la expansión que añadió uno de los mundos más densos y desafiantes que el estudio haya construido, con el Realm of Shadow y el combate contra Messmer como algunos de los momentos más memorables del año de su lanzamiento. Además, la edición agrega dos clases de inicio completamente nuevas —Heavy Knight e Idus Knight— que no están disponibles en ninguna otra versión del juego. Son clases de inicio, lo que significa que determinan las estadísticas base y el equipamiento inicial del personaje; aunque el sistema de construcción libre de Elden Ring permite derivar hacia cualquier dirección con el tiempo, estas dos clases son un aliciente concreto para quienes quieran una excusa para volver a las Tierras Intermedias desde cero, esta vez en formato portátil.

Del desastre de los 15fps a los 30fps estables
La historia del rendimiento de Elden Ring en Switch 2 es la de un proyecto que fue honesto sobre sus problemas. Las primeras demostraciones públicas en expos mostraron framerate tan bajo que varios medios —entre ellos Nintendo Life— lo describieron como "efectivamente injugable". FromSoftware reconoció el problema y formalizó la postergación en octubre de 2025 citando "ajustes de rendimiento", desapareciendo del radar hasta junio de 2026, cuando confirmó la fecha definitiva de agosto. Los previews de esa confirmación mostraron un panorama diferente: Limgrave visualmente coherente, rendimiento rondando los 30 a 40 fps, con las concesiones gráficas esperables para hardware móvil pero sin los problemas de fluidez que habían hecho impresentable la demo anterior. El resultado no es un port de PC sino una versión adaptada a las capacidades de la consola —con sus compromisos visuales— pero funcional donde más importa: el combate.

Las clases Heavy Knight e Idus Knight
Los detalles completos de las dos nuevas clases no están totalmente revelados al momento de esta publicación, pero su exclusividad para la Tarnished Edition es uno de los argumentos más interesantes de la propuesta. Bandai Namco confirmó que el contenido adicional también llegará a los jugadores de PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC como paquete separado —el Tarnished Pack— el mismo día del lanzamiento. Para los que ya tienen el juego en otras plataformas, eso significa que las dos clases van a estar disponibles sin necesidad de comprar la versión de Switch 2. Sin embargo, el paquete completo con el juego base y Shadow of the Erdtree integrados es exclusivo de Switch 2.
Por qué el 28 de agosto importa aunque ya hayas jugado Elden Ring
La Tarnished Edition cierra un círculo que FromSoftware tardó más de lo esperado en cerrar, pero lo cierra bien. El juego llega a una plataforma donde el modo portátil tiene un peso real —Elden Ring en el subte o en un vuelo largo es una propuesta completamente diferente a jugarlo frente a un monitor— y lo hace con el paquete más completo que el estudio ofreció hasta ahora: juego base, DLC y clases exclusivas, todo por un solo precio. Para los jugadores de Switch 2 que nunca lo tocaron, es la entrada obvia al catálogo de FromSoftware en esta generación. Para los que ya lo terminaron en otras plataformas, el Tarnished Pack del mismo día ofrece las clases nuevas sin tener que recomprar nada. El 28 de agosto, Elden Ring cumple una promesa que dejó pendiente el año pasado.




