Una obra de un solo desarrollador que cambió los shooters indie
CULTIC es el shooter en primera persona creado casi íntegramente por Jason Smith, el único integrante de Jasozz Games, que debutó en PC en octubre de 2022 y sorprendió a todo el mundo con su calidad de producción one-man-band. Inspirado en los grandes clásicos de los 90 como Blood, Duke Nukem 3D y Star Wars: Dark Forces II, el juego propone combate trepidante con un sistema de física aplicado a cada detalle: los cadáveres tienen peso, los cuerpos se pueden usar como escudo, los proyectiles tienen trayectoria real y las explosiones esparcen fragmentos que siguen causando daño. El resultado fue un éxito inmediato en PC con miles de reseñas positivas en Steam y una reputación de mejor boomer shooter indie de los últimos años que se fue consolidando con cada actualización. El Capítulo Dos llegó en septiembre de 2025 y amplió la experiencia con más mapas, armas y el cierre narrativo de la saga. Ahora, con Atari como publicador, ese trabajo llega por primera vez a las pantallas de televisión el 23 de julio de 2026.

Edición completa en consolas: dos capítulos, 23 mapas, todo por 19,98 dólares
La versión que llega hoy a PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 es una edición completa que reúne el Capítulo Uno y el Capítulo Dos en un solo paquete por 19,98 dólares, un precio que resulta difícil de superar dado el volumen de contenido incluido. Los jugadores van a tener acceso inmediato a los 23 mapas de campaña que componen el juego completo, distribuidos en dos arcos narrativos que van escalando en intensidad desde las primeras infiltraciones hasta los enfrentamientos más épicos del segundo capítulo. A eso se suma un Modo Supervivencia que se desbloquea al terminar la campaña principal, con oleadas de enemigos que aumentan en número y dificultad para quienes quieran exprimir el juego más allá de la historia. En PC, los dos capítulos se vendían por separado, por lo que la edición de consola representa también un ahorro real frente a comprarlos individualmente en Steam. El control con gamepad fue adaptado especialmente para la versión de consola.

Gameplay retro con física moderna y atmósfera de culto oscuro
Lo que distingue a CULTIC dentro del boom de los boomer shooters es el sistema de física que da vida a cada enfrentamiento de forma que pocos juegos del género tienen. No es solo disparar y avanzar: podés agarrar los cadáveres de enemigos caídos y usarlos como escudo contra los disparos de sus aliados, tirarlos para derribar a otros, usar el entorno para provocar explosiones en cadena o simplemente sentir el peso de cada acción en pantalla. El motor Unity logra una estética pixelada de 32 bits que remite directamente a los shooters de mediados de los 90, con una paleta oscura y una atmósfera entre horror de culto y acción sin frenos que le da una personalidad única. Cada capítulo tiene un tono diferente: el primero es más de infiltración e investigación del culto que da nombre al juego, mientras el segundo escala hacia enfrentamientos más grandiosos, lo que da variedad al recorrido completo de los 23 mapas.
Por qué Atari apostó por CULTIC para las consolas
La asociación de Jason Smith con Atari para la versión de consolas tiene mucho sentido para ambas partes. Atari lleva años intentando revivir su imagen histórica asociándose a desarrolladores indie que rinden homenaje al espíritu del gaming clásico, y CULTIC encaja perfectamente con esa identidad de marca. Para Smith, el acuerdo representa la posibilidad de llevar su juego a millones de jugadores que nunca acceden a PC pero tienen consola, y hacerlo con el respaldo de una empresa con capacidad real de distribución y presencia en PlayStation Store y Microsoft Store. Atari se hizo cargo de la adaptación al control por joystick garantizando que la experiencia en consola sea tan fluida como en PC, y la edición no tiene pase de batalla ni microtransacciones de ningún tipo, lo que es un diferencial enorme en el mercado actual.
Una alternativa genuina a los shooters de servicio continuo
En 2026, con el mercado de shooters en primera persona dominado por títulos de presupuesto millonario con temporadas interminables y tiendas de cosméticos, CULTIC llega a consolas como una propuesta completamente diferente: sin matchmaking obligatorio, sin pase de batalla, sin monetización post-compra, y con una campaña con inicio y final claros que podés terminar en un fin de semana. Para los jugadores agotados de los shooters como servicio, esto es un respiro genuino. Y para los que nunca jugaron un boomer shooter, es una entrada perfecta al género: el sistema de física lo hace más intuitivo que los clásicos de los 90 en los que se inspira, y la ambientación de horror de culto le da una personalidad propia que lo diferencia del resto. A 19,98 dólares por dos capítulos completos, 23 mapas y el modo supervivencia, la relación precio-contenido es difícil de superar en el catálogo actual de consolas.




